Senin, 03 Juni 2013

Komputasional Grid



Apa jenis dari aplikasi akan grid jadi terpakai untuk?
Ada banyak penggunaan berbeda dari penggunaan grid computational dan beberapa masalah berbeda kebutuhan itu teknologi dasar yang berbeda. Pendekatan berbeda itu dapat digolongkan ke dalam lima kelas, yaitu membagikan supercomputing, tinggi throughput, atas permintaan, intensive data dan perkomputeran bersama.

Siapa yang akan mempergunakan grid computational?
Ada banyak group berbeda di masyarakat itu dapat menguntung dari satu grid. Komunitas menyukai pemerintah, pemeliharaan kesehatan, kerjasama pengetahuan dan beberapa lain-lain semua kebutuhan kemampuan untuk berbagi kekuatan data dan CPU. Sejak di situ juga beberapa area grid itu dapat dipergunakan di, kita tidak mengharapkan untuk melihat hanya satu arsitektur grid, tapi banyak berbeda.


Apa itu dilibatkan di bangunan satu grid?
Ini secara total menyesuaikan pada apa grid akan menjadi terpakai untuk, memberikan jawaban tunggal baru tidak kemungkinan. Kita membagi grid ke dalam empat group utama diorder oleh skala. Sistem berakhir, Seikat, Intranet dan
Internet

Apa pendekatan diperlukan untuk mengembangkan grid computational?
Satu kebutuhan untuk membagi grid pembangunan computational di paling tidak tiga taraf. Taraf itu seperti lapisan protokol yang membangun hari ini Jaringan Internet Seluruh Dunia. Dimana masing-masing lapisan dibakukan sangat ini menjadi kemudahan untuk mengembangkan aplikasi lagi. Pengembang dari lapisan dapat pengembang grid, pengembang alat dan pengembang aplikasi.

Apa itu dibutuhkan untuk grid computational untuk menjadi satu jasa semua orang pergunakan?
Grid pembangunan computational perlukan dibakukan untuk membuat kokohnya, efektif dan mudah ke penggunaan. Menciptakan kemungkinan untuk aplikasi baru dihasilkan secara efektif dan murah.



Aplikasi Komputasi Modern

Komputasi modern mungkin merupakan kalimat yang jarang terdengar di telinga masyarakat Indonesia pada umumnya. Komputasi modern pengertian nya adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah/solusi dari data input dengan menggunakan suatu algoritma tertentu. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.
Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Sebenarnya sudah lama komputasi modern ini di cetuskan dan tokoh di balik semua ini yaitu John Von Neumann, Beliau merupakan ilmuan besar saat ini. Beliaulah yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory dan dikenal sebagai arsitektur komputer modern. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan suatu masalah yang ada, perhitungan komputasi modern yaitu seperti :
  1. Akurasi (bit, floating point)
  2. Kecepatan (dalam satuan Hertz – Hz.)
  3. Problem volume besar (paralel)
  4. Modeling (NN dan GA), dan
  5. Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)

Seiring dengan terus berkembangnya komputasi, tentunya akan berpengaruh terhadap penggunaan hardware dan software yang digunakan untuk komputasi tersebut. Sehingga hal ini membuat adanya sebuah evolusi mesin yang digunakan untuk pemrosesan tersebut. Macam-macam komputasi modern terklasifikasi menjadi Mobile Computing, Grid Computing dan Cloud Cmputing. Berikut contoh penggunaan dan implementasi dari contoh komputer modern, dalam hal ini yaitu tentang Mobile Computing.
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya. Implementasi Komputasi Modern dalam kehidupan sehari-hari diterapkan pada teknologi mobile computing yang salah satunya dengan menggunakan PDA (Personal Digital Assistant) dimana pertama kali diperkenalkan untuk menggantikan organizer konvensional (agenda). Kegunaan dahulu soal agenda adalah untuk mencatat semua jadwal aktivitas, nomor telepon atau untuk membantu sebagai alarm (pengingat) hal yang penting bagi mereka. Tetapi dengan bertambah pesat perkembangan teknologi maka dikenalkan PDA. Dalam Segi software (OS maupun aplikasinya) dan segi hardware (kecepatan prosesor, layar, memori yang besar) serta segi bentuk fisik yang semakin slim. Selain itu PDA juga telah ditambah berbagai fasilitas yang menarik seperti untuk membuat jaringan tanpa kabel (wireless), kemampuan untuk berfungsi sebagai Telepon Selular, maupun sebagai kamera digital. Dilihat dari kemampuan yang sangat luas dari sebuah PDA maka tidak menutup kemungkinan PDA akan menggantikan posisi notebook yang sangat besar dalam melakukan pekerjaan yang memerlukan komputer tetapi selalu berpindah-pindah (bersifat mobile).
Disamping kelebihan dari mobile computing yang telah dibahas diatas seprti mempermudah pekerjaan dari para pengguna, namun mobile computing juga mempunya kelemahan seperti orang menjadi tidak menyadari fakta bahwa informasi adalah sesuatu yang harus ditangani dengan hati-hati. Sementara beberapa mungkin menjadi ceroboh dengan data dan tidak memberikan memperhatikan validitas mereka(pengguna) Selain itu, meskipun perangkat komputasi mobile ‘portable’, mereka masih memerlukan listrik untuk mengoptimalkan masa pakai baterai mereka. Pada saat-saat ketika outlet listrik tidak tersedia, maka perangkat mobile hanya harus bergantung pada baterai. Contoh tersebut berarti bahwa kadang-kadang orang memilih untuk baterai realistis mahal yang memungkinkan perangkat mobile untuk mempertahankan hidup baterai yang lebih lama. Pada gilirannya, orang dipindahkan dengan keharusan bukan kepraktisan.
Lalu lemahnya Spots Koneksi Nirkabel karena perangkat komputasi mobile terus menerima konsumen lebih dan lebih, menjadi lebih sulit untuk jaringan untuk menyediakan bandwidth yang cukup untuk mereka. Jaringan ini biasanya terbatas di daerah terbatas dan kadang-kadang, daerah dapat diisi dengan konsumen mencoba untuk memanfaatkan sumber yang sama dari akses internet.
Juga, penggunaan akses internet mobile seperti GPRS dan EDGE mungkin menjadi solusi yang layak untuk masalah tetapi merugikan terletak pada hubungan mereka lambat. Memiliki perangkat komputasi mobile mungkin tidak selalu benar-benar membiarkan orang terhubung di mana-mana. Masih ada situs dan tempat-tempat di mana koneksi nirkabel baik tidak tersedia atau lemah. Tempat seperti terowongan dan ruang bawah tanah daerah adalah contoh yang lemah tempat koneksi nirkabel. Bahkan ada kalanya lokasi titik sinyal terdekat terlalu jauh dari koneksi cukup stabil. Demikian juga, bencana alam seperti badai pasti dapat mengganggu penerimaan sinyal nirkabel.
Selain itu, seringkali mobile computing pada membawa potensi bahaya kesehatan mungkin benar bahwa tidak semuanya dapat dicapai dalam satu cara sederhana. Mungkin seperti semua lebih mendorong pengembang untuk memikirkan ide-ide inovatif yang dapat lebih meningkatkan perangkat komputasi mobile, sehingga melampaui batas-batasnya.

Kamis, 11 April 2013

Pemrograman Jaringan


Listing Program Modul1

Listing Program Modul3

Listing Program Modul2

Output Program Modul1

Output Program Modul2

Output Program Modul3

Rabu, 21 November 2012

Membangun Situs Bisnis dalam E-Commerce

E-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan barang atau jasa dengan menggunakan media elektronik. pada dasarnya E-Commerce merupakan dampak dari perkembangannya teknologi informasi dan telekomunikasi. sehingga secara signifikan merubah cara manusia melakukan interaksi dengan lingkungannya, yang dalam hal ini adalah terkait dengan mekanisme dagang. E-Commerce bukanlah sekedar mekanisme penjualan barang atau jasa melalui medium internet, tetapi lebih pada sebuah tranformasi bisnis yang merubah cara perusahaan dalam melakukan aktifitasnya sehari-hari.


E-commerce memiliki tahapan transaksi elektronik, memiliki mekanisme transaksi dan memiliki prinsip mekanisme kerja

dua hal prinsip mekanisme kerjanya adalah :
1. Mengolah data mentah menjadi informasi yang dapat dimanfaatkan bersama oleh para pelaku bisnis dan konsumen.
2. Mendistribusikan data atau informasi tersebut secara cepat dan efisien ke seluruh komponen bisnis yang membutuhkan.

Mengenal Franchise "Hoka Hoka Bento"



Sebuah bisnis tentunya memiliki alur. Di tulisan ini akan dijelaskan alur bisnis sebuah franchise, dimana franchise disini yang diambil sebagai contoh franchise adalah Hoka-Hoka Bento, dan juga akan melakukan analisis terhadap website franchise tersebut yaitu http://www.hokahokabento.co.id/.

·         Sejarah awal mula franchise Hoka-Hoka Bento

Konsep waralaba (franchise) bukan merupakan konsep yang baru, bahkan merupakan suatu konsep bisnis yang cukup mempunyai sejarah yang panjang jauh ke belakang. Kata franchise diambil dari bahasa Perancis yang artinya kejujuran, bebas, kebebesan, untuk membebaskan.

Minggu, 07 Oktober 2012

Sedikit tentang E-Commerce

Bicara soal internet bukan hanya bicara soal mendownload dan menggunakan situs jejaring social, tetapi internet juga bias digunakan untuk hal lain seperti untuk urusan pemerintahan seperti E-Government. Namun masih ada lagi kata yang tidak akan asing ditelinga pengguna internet dengan awalan E(Electronic).

E-Commerce, dari namanya orang-orang pasti akan langsung mengartikannya sebagai fasilitas jual beli. Ya e-commerce atau perdagangan elektronik adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet, televisi atau jaringan komputer lain yang melibatkan transfer dana elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Awalnya perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoices secara elektronik. Kemudian ia berkembang menjadi suatu aktifitas yang memunyai istilah yang ;ebih tepat, “Perdagangan Web”. Pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protocol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.

Online Business

        Bisnis, tentunya kata ini ada di setiap kepala manusia. Tetapi untuk menjalankan sebuah bisnis tentunya dibutuhkan sebuah modal, dan modal yang paling sulit adalah mencari tempat sebagai tempat pameran barang-barang yang akan dijual seperti showroom. Namun pada saat ini dengan adanya media internet maka menjalankan bisnis menjadi tidak membutuhkan showroom dan dapat membuat bisnis semakin mengglobal.

Semakin besar pasar tentunya semakin baik dan perbedaan antara memasarkan produk Anda ke pasar indonesia saja atau ke pasar seluruh dunia hanya dibedakan oleh bagaimana Anda mengirimkan produk Anda nantinya. Barang yang dikirim sama, hanya biaya kirim saja yang berbeda, untuk keluar negeri Anda bisa mengenakan biaya kirim yang lebih mahal kepada pembeli.

Selasa, 29 November 2011

Pemodelan dengan Blender

Pada pembuatan desain meja ini menggunakan aplikasi Blender 2.49 untuk Windows. Pada awal pembuatan dalam desktop Windows klik icon Windows yang ada di kiri bawah desktop/toolbar untuk masuk kedalam Start Menu, lalu klik icon Blender untuk masuk kedalam aplikasi Blender.

Setelah itu akan muncul tampilan layar desain kotak-kotak dengan sebuah objek yaitu cube dengan posisi pandang atas objek. Untuk membuat sebuah meja, dapat digunakan langsung cube yang sudah ada ketika aplikasi terbuka. Langkah pertama ubah posisi pandang menjadi posisi depan dengan menekan tombol 1 pada NumLock. Kemudian klik kanan cubenya lalu tekan S untuk Scale dan Z untuk meng-scale dengan titik z. Gerakan mouse untuk mengubah ukuran dan buat hingga cube terlihat tipis.



Selanjutnya untuk pembuatan kaki meja dapat diinsert sebuah cube lagi dengan meng-klik kanan pada layar kemudian pilih Cube dari pop up menu yang muncul dari Add dan Mesh.


Lalu setelah cube baru berhasil dibuat, lakukan hal seperti sebelumnya yaitu membuat cube terlihat tipis dari sudut pandang depan dengan cara menekan tombol S untuk Scale dan Z untuk meng-scale dari titik Z. Kemudian ubah lagi sudut pandang menjadi sudut pandang atas dengan menekan tombol NumLock 7 dan lakukan hal yang sama yaitu buat cube terlihat tipis kembali seperti sebuah tongkat. 



Kaki untuk meja tentunya pasti akan berdiri dengan posisi vertical, maka dari itu tekan tombol R dan geraka mouse untuk meRotate cube hingga berdiri dengan posisi vertical. Sebuah meja memiliki 4 buah kaki, jadi duplikat kaki meja yang telah dibuat sebanyak 3 buah dengan menekan Shift+D. Setelah itu pasang ke cube yang pertama kali dibuat hingga membentuk sebuah meja.



Untuk melihat hasil akhir pembuatan, render dengan menekan tombol F12


MENGENAL RENDERING & ANIMASI

Rendering dan Animasi, untuk kata animasi ditelinga orang-orang bahkan orang awampun mungkin tidak akan asing, animasi biasa diartikan sebagai gambar yang bergerak, namun bagaimana dengan rendering? Untuk itu dalam tulisan ini akan dibahas tentang Animasi dan Rendering.

ANIMASI
Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga terlihat pergerakan(motion) pada gambar yang ditampilkan. Tidak hanya pergerakan seperti bergerak dari kiri ke kanan, perubahan seperti perubahan warna juga dapat dikatakan sebuah animasi.

PEMODELAN 2D/3D

Didalam pemodelan grafik komputer dikenal pemodelan 2D dan 3D. Dilihat dari sisi tampilan jelas terlihat perbedaan grafik 2D dan 3D. Grafik 2D terlihat lebih simpel dan tidak terlalu memperlihatkan sudut-sudut yang detail, sedangkan untuk grafik 3D gambar terlihat lebih memutar (terlihat sudut-sudut yang detail).

Grafik Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi (2D). Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri (juga disebut sebagai grafik vektor), gambar digital (raster graphics), fungsi matematika, dan sebagainya. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi, seperti translasi, rotasi, dan dilatasi.

BLENDER BUKAN UNTUK JUS BUAH

Saat anda mendengar kata Blender yang akan ada dibenak anda mungkin adalah segelas jus yang segar dan manis, dalam tulisan ini Blender yang dimaksud adalah tool atau software yang digunakan dalam pemodelan/pembuatan model, model yang biasa dibuat dengan software ini adalah model 3D. Blender merupaka salah satu dari sekian banyak tool pendukung pemodelan grafis, software ini bersifat opensource dan free atau bebas. Keunggulan tool pemodelan ini adalah didalam sudah terdapat game enggine sendiri dan terdapat bahasa pemrograman yaitu baha Python. Blender ini dibuat oleh Ton Roosendaal yang dipopulerkan pada tahun 1995. Blender dapat dijalankan diberbagai OS/Sistem operasi, seperti di Windows, Linux, FreeBSD, dan Mac OS X. Software ini selain bersifat opensource dan free perangkat lunak ini mudah untuk digunakan dan kualitas hasilnya sangat baik dan tidak akan kalah dengan software-software yang mengharuskan anda membayar untuk menggunakannya.

OGRE, AWAS MONSTER HIJAU!!

Bagi penggemar game atau film-film animasi tentunya tidak asing dengan kata Ogre, Ogre didalam game atau animasi memiliki karakter bertubuh besar, seram dan berwarna hijau. Tetapi dalam pemodelan grafis juga terdapat Ogre, Ogre dipemodelan grafis bukanlah karakter bertubuh besar dan menyeramkan tetapi sebuah perangkat lunak atau software pendukung desain grafis.

Software OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) sendiri memang memiliki logo monster berwarna hijau, Ogre termasuk game engine yang bersifat open source dan Ogre sudah mendukung 3D Graphic. Perangkat lunak ini merupakan game engine yang fleksibel dalam melakukan 3D Rendering, ditulis dalam bahasa C++ sehingga memudahkan pengembang untuk membangun game yang mendukung 3D Graphics.

DESAIN GRAFIS DENGAN GRAFIK KOMPUTER

Desain grafis yang diartikan sebagai komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi dapat dihubungkan dengan pemodelan grafik yang berkaitan dengan grafik komputer. Dimana pemodelan yang membentuk sketsa suatu objek dibuat atau dikerjakan didalam komputer.

Dalam perkembangannya, grafis komputer, atau biasa disebut CG, telah membuat user dapat berinteraksi dengan mudah dengan komputer, dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri dibidang animasi dan video game. Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara.

Tentang Desain Grafis

Barang-barang yang ada didalam kehidupan sehari-hari tentunya memiliki desain/bentuk masing-masing yang terkadang berbentuk biasa saja, kadang berbentuk indah, dan kadang berbentuk unik dan artistik. Namun dikehidupan ini juga dikenal kata Desain Grafis, apa bedanya dengan desain yang ada pada barang-barang dalam bentuk nyata?

Senin, 18 April 2011

JAVA PROGRAMMING - JAVA GUI

Nah.. buat yang mau belajar GUI JAVA ini ada program sederhananya..

Klik Disini buat Download.. :)

JAVA PROGRAMMING - Statistika GUI

Ini program saya dengan JAVA dalam Statistika




Buat Download programnya Klik Disini

Selasa, 29 Maret 2011

Geisha - Kamu yang Pertama

Kamu yang pertama

Berawal dari cintaku pertama
Diawal ku jumpa
Kamu benar membuatku tergila-gila
Ke langit jadinya

Kau pun kiriminkan seribu puisi cinta
Tak pernah ku duga
Ku balas kamu dengan senyuman manja
Kau hanya tertawa

Geisha - Takkan Pernah Ada

Dia memang hanya dia
Ku s’lalu memikirkannya
Tak pernah ada habisnya
Benar dia, benar hanya dia
Ku s’lalu menginginkannya
Belaian dari tangannya
Mungkin hanya dia
Harta yang paling terindah
Di perjalanan hidupku
Sejak derap denyut nadiku
Mungkin hanya dia
Indahnya sangat berbeda
Ku haus merindukannya

Anang feat Aurel - Tanpa Bintang

Sepi ini tak kan membunuh kita
Karena kita selalu bersama
Bersamanya kita harus bahagia
Melawan semua aral yang ada
Bersama

Aku dan kamu selalu bersama
Habiskan malam walau tanpa bintang
Aku dan kamu saling berpelukan
Membunuh malam hingga pagi menjelang
Bersama selamanya

Ungu - Percaya Padaku

Aku tak tahu apa yang kurasakan
Dalam hatiku saat pertama kali
Lihat dirimu melihatmu

Seluruh tubuhku terpaku dan membisu
Detak jantungku berdetak tak menentu
Sepertinya aku tak ingin berlalu