Selasa, 29 November 2011

Pemodelan dengan Blender

Pada pembuatan desain meja ini menggunakan aplikasi Blender 2.49 untuk Windows. Pada awal pembuatan dalam desktop Windows klik icon Windows yang ada di kiri bawah desktop/toolbar untuk masuk kedalam Start Menu, lalu klik icon Blender untuk masuk kedalam aplikasi Blender.

Setelah itu akan muncul tampilan layar desain kotak-kotak dengan sebuah objek yaitu cube dengan posisi pandang atas objek. Untuk membuat sebuah meja, dapat digunakan langsung cube yang sudah ada ketika aplikasi terbuka. Langkah pertama ubah posisi pandang menjadi posisi depan dengan menekan tombol 1 pada NumLock. Kemudian klik kanan cubenya lalu tekan S untuk Scale dan Z untuk meng-scale dengan titik z. Gerakan mouse untuk mengubah ukuran dan buat hingga cube terlihat tipis.



Selanjutnya untuk pembuatan kaki meja dapat diinsert sebuah cube lagi dengan meng-klik kanan pada layar kemudian pilih Cube dari pop up menu yang muncul dari Add dan Mesh.


Lalu setelah cube baru berhasil dibuat, lakukan hal seperti sebelumnya yaitu membuat cube terlihat tipis dari sudut pandang depan dengan cara menekan tombol S untuk Scale dan Z untuk meng-scale dari titik Z. Kemudian ubah lagi sudut pandang menjadi sudut pandang atas dengan menekan tombol NumLock 7 dan lakukan hal yang sama yaitu buat cube terlihat tipis kembali seperti sebuah tongkat. 



Kaki untuk meja tentunya pasti akan berdiri dengan posisi vertical, maka dari itu tekan tombol R dan geraka mouse untuk meRotate cube hingga berdiri dengan posisi vertical. Sebuah meja memiliki 4 buah kaki, jadi duplikat kaki meja yang telah dibuat sebanyak 3 buah dengan menekan Shift+D. Setelah itu pasang ke cube yang pertama kali dibuat hingga membentuk sebuah meja.



Untuk melihat hasil akhir pembuatan, render dengan menekan tombol F12


MENGENAL RENDERING & ANIMASI

Rendering dan Animasi, untuk kata animasi ditelinga orang-orang bahkan orang awampun mungkin tidak akan asing, animasi biasa diartikan sebagai gambar yang bergerak, namun bagaimana dengan rendering? Untuk itu dalam tulisan ini akan dibahas tentang Animasi dan Rendering.

ANIMASI
Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga terlihat pergerakan(motion) pada gambar yang ditampilkan. Tidak hanya pergerakan seperti bergerak dari kiri ke kanan, perubahan seperti perubahan warna juga dapat dikatakan sebuah animasi.

PEMODELAN 2D/3D

Didalam pemodelan grafik komputer dikenal pemodelan 2D dan 3D. Dilihat dari sisi tampilan jelas terlihat perbedaan grafik 2D dan 3D. Grafik 2D terlihat lebih simpel dan tidak terlalu memperlihatkan sudut-sudut yang detail, sedangkan untuk grafik 3D gambar terlihat lebih memutar (terlihat sudut-sudut yang detail).

Grafik Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi (2D). Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri (juga disebut sebagai grafik vektor), gambar digital (raster graphics), fungsi matematika, dan sebagainya. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi, seperti translasi, rotasi, dan dilatasi.

BLENDER BUKAN UNTUK JUS BUAH

Saat anda mendengar kata Blender yang akan ada dibenak anda mungkin adalah segelas jus yang segar dan manis, dalam tulisan ini Blender yang dimaksud adalah tool atau software yang digunakan dalam pemodelan/pembuatan model, model yang biasa dibuat dengan software ini adalah model 3D. Blender merupaka salah satu dari sekian banyak tool pendukung pemodelan grafis, software ini bersifat opensource dan free atau bebas. Keunggulan tool pemodelan ini adalah didalam sudah terdapat game enggine sendiri dan terdapat bahasa pemrograman yaitu baha Python. Blender ini dibuat oleh Ton Roosendaal yang dipopulerkan pada tahun 1995. Blender dapat dijalankan diberbagai OS/Sistem operasi, seperti di Windows, Linux, FreeBSD, dan Mac OS X. Software ini selain bersifat opensource dan free perangkat lunak ini mudah untuk digunakan dan kualitas hasilnya sangat baik dan tidak akan kalah dengan software-software yang mengharuskan anda membayar untuk menggunakannya.

OGRE, AWAS MONSTER HIJAU!!

Bagi penggemar game atau film-film animasi tentunya tidak asing dengan kata Ogre, Ogre didalam game atau animasi memiliki karakter bertubuh besar, seram dan berwarna hijau. Tetapi dalam pemodelan grafis juga terdapat Ogre, Ogre dipemodelan grafis bukanlah karakter bertubuh besar dan menyeramkan tetapi sebuah perangkat lunak atau software pendukung desain grafis.

Software OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) sendiri memang memiliki logo monster berwarna hijau, Ogre termasuk game engine yang bersifat open source dan Ogre sudah mendukung 3D Graphic. Perangkat lunak ini merupakan game engine yang fleksibel dalam melakukan 3D Rendering, ditulis dalam bahasa C++ sehingga memudahkan pengembang untuk membangun game yang mendukung 3D Graphics.

DESAIN GRAFIS DENGAN GRAFIK KOMPUTER

Desain grafis yang diartikan sebagai komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi dapat dihubungkan dengan pemodelan grafik yang berkaitan dengan grafik komputer. Dimana pemodelan yang membentuk sketsa suatu objek dibuat atau dikerjakan didalam komputer.

Dalam perkembangannya, grafis komputer, atau biasa disebut CG, telah membuat user dapat berinteraksi dengan mudah dengan komputer, dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri dibidang animasi dan video game. Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara.

Tentang Desain Grafis

Barang-barang yang ada didalam kehidupan sehari-hari tentunya memiliki desain/bentuk masing-masing yang terkadang berbentuk biasa saja, kadang berbentuk indah, dan kadang berbentuk unik dan artistik. Namun dikehidupan ini juga dikenal kata Desain Grafis, apa bedanya dengan desain yang ada pada barang-barang dalam bentuk nyata?